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小镇危机 爱琴小巷 夜晚古镇 龙脉宝穴 公爵宝藏 钟楼小镇 沉船海岛 爱琴海角 爱琴集市 爱琴庭院 山顶古镇 异星战场 异星公路 圣诞钟楼 新春古镇

小镇危机

模式支持
夺旗模式
玩家数量
此模式最少支持
1对1
此模式最多支持8对8

此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于3

关卡描述
这张地图为欧洲风格,进攻路线为两条路线,其中一条有分支,整体呈环形结构路线来选择夺旗,其中包括中高点狙击,掩护的功能,同时地图整体偏大,适合守旗,整章地图以夺旗为目的展开。

主攻型路线
路线是该图的主要行走路线,适合多职业集体快速移动,风险中。

迂回型路线
相对安全移动路线,可以安全夺旗或者迂回穿插整张地图。

对称型结构
地面争夺,远距离掩护支援,小路伏击。

双方复活点
为双方复活点标识

复活点
标识位置,旗点周围的复活点。

旗帜点
标识位置,争夺旗点。

压制点
标识位置,必经之路的狙击点,高收益高风险。


爱琴小巷

模式支持
夺宝模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于2

关卡描述
这张地图为爱琴海风格,进攻路线为直线,有坡度以及两侧建筑群掩护,主要以夺宝箱为目的,此图高点压制比较多,需要团队配合,在最短时间运送宝箱交还。
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达宝箱刷新点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进,也适合远程职业掩护骚扰。 
迂回型路线
相对安全移动路线,也是己方高点必经之路,对于远程职业收益很高,同时风险也很大。
交战分支路线
辅助迂回路线,掩体较多,可以相对安全抵达夺宝点,适合护卫兵辅助,或者突击兵偷袭。
双方复活点
为双方复活点标识
夺宝点
标识位置,夺宝模式中宝箱所在位置。
交宝点
标识位置,夺宝模式中各方交还宝箱的位置。


夜晚古镇

模式支持
团战模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于3

关卡描述
这张地图为中式风格,进攻路线分为一条主轴路线,可直接攻击占领点以及对方复活出口区域,两条分支路线迂回包抄,整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达争夺点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进,也适合远程职业掩护骚扰。 
主攻型路线
两边分支路线适合突击兵迂回包抄 狙击。也适合护卫兵迂回支援,游走。
3c结构
标准的3c结构。中路上路下路可以打出很多经典打发,不管是一波流还是迂回反杀都可适用。
双方复活点
此处为双方复活点标识。
占领点
标识位置,占点模式中争夺点位置。
压制点
标识位置,比较宽广的狙击点,高收益高风险。


龙脉宝穴


模式支持
夺宝模式
玩家数量
此模式最少支持
1对1
此模式最多支持
8对8
此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于3


关卡描述
这张地图为亚洲风格,进攻路线为线形分支结构,类似3,两条分支路线通过切入点不同来配合夺宝,掩护的功能,整张地图以中心点夺宝为目的展开
主攻型路线

路线是该图的最近行动路线,中轴路线为主攻交火路线,是到达宝箱刷新点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进,体现团队技能配合的路线。
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺宝箱相对安全的路线,对于远程职业收益很高,不论是远距离狙击,还是巷战伏击都是设计上推荐路线。

对称型结构
地面争夺,远距离掩护支援,小路伏击。

双方复活点
为双方复活点标识

宝箱刷新点
宝箱默认刷新点,当宝箱掉落或者交还时便再此处刷新。

压制点
标识位置,必经之路的狙击点,高收益高风险。

交还点
标识位置,是宝箱交还位置,双方各有一个。


公爵宝藏



模式支持
夺宝模式
玩家数量
此模式最少支持
1对1
此模式最多支持
8对8
此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于3


关卡描述
这张地图为欧洲风格,进攻路线为线形分支结构,一条距离最短风险最大的主路,两条分支路线通过切入点不同来配合夺宝,其中包括中高点狙击,掩护的功能,整张地图以中心点夺宝为目的展开
主攻型路线

路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达宝箱刷新点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进, 体现团队技能配合的路线。
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺宝箱相对安全的路线,对于远程职业收益很高,不论是远距离狙击,还是巷战伏击都是设计上推荐路线。

对称型结构
地面争夺,远距离掩护支援,小路伏击。

双方复活点
为双方复活点标识

宝箱刷新点
宝箱默认刷新点,当宝箱掉落或者交还时便再此处刷新。

压制点
标识位置,必经之路的狙击点,高收益高风险。

交还点
标识位置,是宝箱交还位置,双方各有一个。


钟楼小镇


模式支持
占点模式 & 团战模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持
8对8

关卡描述
这张地图为欧洲小镇风格,进攻路线分为一条主攻型路线一条包抄型路线一条压制型路线一条占塔型路线整个地图的交火点围绕着中央的雕像。 
主攻型路线
路线是出身点离据点最近的路线,分别通往据点的两侧入口,是想要先手占据的玩家的必选路线;先到达者可以抢占优势位置,使占据的成功率提高。
路线距离是最短的,适合突击型的角色;路线上具有一个防守掩体,适合游走型角色的路线。
包抄型路线
该路线是条包抄路线,适合远距离攻击角色,视野开阔。
压制点
此处为高点压制
占领点
此处为占点模式争夺点
双方复活点
此处为双方复活点标识


沉船海岛


模式支持
夺旗模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

关卡描述
这张地图为海岛风格,进攻路线分为一条主攻型路线,两条包抄型路线整个地图的交火点围绕着4个旗点,做递进式阵地战以及资源点争夺。 
主攻型路线
路线是从出生点到第一个旗点最近的路线,同时分别通往岛屿的两侧通路,中路是最快的夺旗路线,也是风险最大的路线,此路线贯通了4个旗点,是主战场路线,适合重装兵强袭。
包抄型路线
该路线是条包抄路线,分支路线比较狭窄,适合突进兵近战伏击,或者护卫兵远距离支援。
紧缩型结构
由于复活点会追随占领旗点周围随即复活.间接压缩战场,双方旗点越接近战事越激烈。
旗帜点
标识位置,争夺旗点
再生点
标识位置,复活点
压制点
此处为高点压制
双方复活点
此处为双方复活点



爱琴海角


模式支持
团战模式&占点模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

关卡描述
这张地图为爱琴海风格,进攻路线围绕着地图中庭可直接攻击占领点,两条分支路线迂回争夺制高点利用地形有效压制整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺。 
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线,中轴路线为主攻交火路线,是到达争夺点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进,体现团队技能配合的路线。
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺高点必经之路,对于远程职业收益很高,不论是高点压制还是,巷战伏击都是设计上推荐路线。
交战分支路线
在围绕中心交战区开展的辅助路线,提供另一条插入中心战团的可能性。
对称心型结构
为三层,高点压制,地面争夺,平台掩护支援,小路伏击。
双方复活点
为双方复活点标识
占领点
标识位置,占点模式中争夺点位置


爱琴集市


模式支持
夺旗模式 
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

关卡描述
这张地图为爱琴海风格,进攻路线分为一条主轴路线可直接攻击对方复活点出口,两条夺旗路线整个地图的交火点围绕着4个旗点进行资源点争夺。 

 

主攻型路线
路线是原始出生点第一时间出发路线,可迅速抵达第一个靠近己方的旗点。同时也可第一时间到达,己方高点。
菱形结构
由于复活点会追随占领旗点周围随即复活。这张图不是压缩空间,而是明确划分阵地。让进攻方和防守方能更有效的安排己方的战力部署。
复活点
标识位置,旗点周围的复活点
旗帜点
标识位置,争夺旗点
双方复活点
为双方复活点标识


爱琴庭院


模式支持
团战模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于3

关卡描述

这张地图为爱琴风格,地图采用IceWorld&运输船结构特点,整体称田字结构并穿插了上下层面空间,整个地图的交火点围绕着中间钟楼进行搏击. 
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达j交火点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进, 体现团队技能配合的路线
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺高点必经之路,对于远程职业收益很高,不论是高点压制还是,巷战伏击都是设计上推荐路线.
对称型结构

为三层.高点压制,地面争夺,平台掩护支援,小路伏击.
双方复活点
此处为双方复活点标识。
压制点
标识位置,比较宽广的狙击点,高收益高风险。


山顶古镇


模式支持
夺旗模式&团战模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8


关卡描述:
 这张地图为中式风格,进攻路线分为一条主轴路线 可直接攻击 对方复活点出口,两条夺旗路线,整个地图的交火点围绕着4个旗点进行资源点争夺。 
主攻型路线
路线是出身点离据点最近的路线,分别通往据点的两侧入口以及中轴路线,是效率最高的路线;即可有效的控制中间敌方路线,也可选择第一时间夺取离己方最近的旗点,控制场景主路线压制敌方移动首选。
侧翼路线
路线围绕地图两端,是夺旗距离最短的,突击兵等快速移动职业迅速占领离原复活点最近的旗;此路线掩体较多,伏击首选
包抄路线
此路线是从侧翼路线,切入主战交汇路口的要道.掩体多相对安全,同时也是伏击 狙击理想的地点.
弹性结构
由于复活点会追随 占领旗点周围随即复活. 这张图不是压缩空间,而是明确划分阵地.让进攻方和防守方能更有效的安排己方的战力部署.
复活点
标识位置,旗点周围的复活点
旗帜点
标识位置,争夺旗点
双方复活点
为双方复活点标识


异星战场


模式支持
团战模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于3

关卡描述

这张地图为外星风格,进攻路线围绕着地图拱桥可直接攻击混战,两条分支路线迂回争夺制高点利用地形有效压制,整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺. 
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达j交火点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进, 体现团队技能配合的路线
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺高点必经之路,对于远程职业收益很高,不论是高点压制还是,巷战伏击都是设计上推荐路线.
对称型结构

为三层.高点压制,地面争夺,平台掩护支援,小路伏击.
双方复活点

此处为双方复活点标识。
压制点
标识位置,比较宽广的狙击点,高收益高风险。


异星公路


模式支持
夺旗模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

关卡描述
 这张地图为星风格,进攻路线为线形分支结构,一条距离最短风险最大的主路,两条分支路线通过切入点不同来配夺旗,其中包括中高点狙击,掩护的功能,整章地图以中心点夺旗为目的展开. 
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达旗点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进, 体现团队技能配合的路线
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺旗帜相对安全的路线,对于远程职业收益很高,不论是远距离狙击,还是巷战伏击都是设计上推荐路线.
对称型结构
地面争夺,远距离掩护支援,小路伏击.
旗帜点
标识位置,争夺旗点
再生点
标识位置,复活点
压制点
此处为高点压制
双方复活点
此处为双方复活点标识

 

圣诞钟楼


模式支持
团战模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持
8对8

关卡描述
这张地图为充满圣诞气息的欧洲小镇,进攻路线分为一条主攻型路线一条包抄型路线一条压制型路线一条占塔型路线整个地图的交火点围绕着中央的圣诞礼物树。 
主攻型路线
路线是出身点离据点最近的路线,分别通往据点的两侧入口,是想要先手占据的玩家的必选路线;先到达者可以抢占优势位置,使占据的成功率提高。
路线距离是最短的,适合突击型的角色;路线上具有一个防守掩体,适合游走型角色的路线。
包抄型路线
该路线是条包抄路线,适合远距离攻击角色,视野开阔。
压制点
此处为高点压制
占领点
此处为占点模式争夺点
双方复活点
此处为双方复活点标识


新春古镇

模式支持
团战模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8

此模式[人数平衡]功能开启后双方的人数差距不得大于3

关卡描述
这张地图为中式风格,进攻路线分为一条主轴路线,可直接攻击占领点以及对方复活出口区域,两条分支路线迂回包抄,整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线 ,中轴路线为主攻交火路线,是到达争夺点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进,也适合远程职业掩护骚扰。 
主攻型路线
两边分支路线适合突击兵迂回包抄 狙击。也适合护卫兵迂回支援,游走。
3c结构
标准的3c结构。中路上路下路可以打出很多经典打发,不管是一波流还是迂回反杀都可适用。
双方复活点
此处为双方复活点标识。
占领点
标识位置,占点模式中争夺点位置。
压制点
标识位置,比较宽广的狙击点,高收益高风险。

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